LLMestre: Plataforma Educacional Baseada em Agentes de IA e Modelos de Linguagem de Grande Escala
Automatizando a produção de cursos, avaliações e materiais didáticos com agentes de IA e LLMs
1. Introdução e Contexto Institucional
O LLMestre é um projeto de pesquisa e desenvolvimento em execução no âmbito do Programa de PD&I em Serviços Avançados da RNP, por meio de um Grupo de Trabalho (GT-RNP) coordenado pelo Grupo de Teleinformática e Automação (GTA) da COPPE/UFRJ, com participação da empresa Black Bear Bytes como parceira de inovação.
Esse programa da RNP é estruturado em dois ciclos anuais (Fase 1 e Fase 2). Na Fase 1, são desenvolvidos protótipos (MVPs) e conduzidas capacitações empreendedoras. Na Fase 2, os projetos selecionados evoluem para pilotos operacionais, com vistas à adoção institucional ou licenciamento da tecnologia. O projeto LLMestre encontra-se atualmente na Fase 1, com o objetivo de entregar um MVP funcional voltado à criação de uma disciplina piloto de Cibersegurança.
2. Motivação
Professores universitários enfrentam uma significativa sobrecarga de trabalho ao elaborar novas disciplinas: planejar conteúdos, preparar materiais didáticos e corrigir avaliações são tarefas que consomem tempo excessivo. Essa carga reduz a possibilidade de atualizar os cursos com frequência e limita a diversidade de disciplinas ofertadas.
3. Objetivo Geral
O projeto LLMestre visa desenvolver uma plataforma educacional inteligente e colaborativa capaz de automatizar a criação, disponibilização e gestão de conteúdos didáticos, utilizando agentes de IA especializados integrados a LLMs (Large Language Models). O sistema busca ampliar a eficiência docente e a personalização do ensino, com foco inicial em disciplinas de Engenharia da Computação, como Cibersegurança.
4. Solução Proposta
A plataforma LLMestre adota uma arquitetura multiagente modular, coordenada por ferramentas como o CrewAI, para organizar agentes especializados com funções específicas:
- Pesquisador de conteúdo
- Produtor de slides e apostilas
- Gerador de quizzes, provas e trabalhos
- Revisor técnico e pedagógico
- Integrador com LMS (como o Moodle)
- Supervisor do pipeline de produção
Esses agentes atuam de forma colaborativa, com capacidade de ajustar materiais ao estilo do docente, garantir conformidade com a ementa, buscar fontes científicas confiáveis e publicar diretamente em ambientes de aprendizagem.
5. Tecnologias Utilizadas
- Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs), com suporte a RAG (Retrieval-Augmented Generation)
- Plataforma CrewAI, para coordenação dos agentes autônomos
- Integração nativa com o Moodle via APIs
- Execução híbrida (local + nuvem) com uso inicial de LLMs leves (como LLaMA 3.2), otimizando custos e escalabilidade
- Interface amigável para docentes, com controle do fluxo de criação e personalização do curso
6. Benefícios Esperados
- Redução do tempo docente gasto em tarefas operacionais
- Produção de conteúdo atualizado com base em materiais científicos recentes
- Orientação de estudos personalizada e individualizada
- Correção automatizada de quizzes, provas e trabalhos
- Maior engajamento dos estudantes, inclusive com quizzes no estilo Kahoot
- Melhoria da qualidade e diversidade das disciplinas oferecidas
7. Diferenciais em Relação ao Mercado
Diferente de plataformas fragmentadas (como QuizGecko, QuizWhiz, Thinkific, entre outras), o LLMestre propõe um ecossistema unificado e programável, integrando todas as etapas de produção de um curso. Sua abordagem multiagente permite:
- Produção coordenada de conteúdo em português
- Expansão para diferentes áreas do conhecimento (ex: saúde, ciências humanas)
- Adoção institucional com controle por identidade federada (CAFe)
- Aplicação em contextos educacionais e corporativos
8. Público-Alvo e Aplicabilidade
A solução destina-se a:
- Instituições de ensino superior e técnico, públicas ou privadas
- Docentes universitários e profissionais da educação
- Empresas com programas de capacitação técnica
- Startups e provedores de conteúdo educacional personalizado
O modelo de negócios contempla ofertas B2B (institucional) e B2C (professores individuais), com planos Básico, Intermediário e Avançado.
9. Equipe do Projeto
Coordenação Acadêmica
- Prof. Rodrigo de Souza Couto (COPPE/UFRJ)
Professores do GTA
- Luís Henrique Maciel Kosmalski Costa
- Miguel Elias Mitre Campista
- Pedro Henrique Cruz Caminha
Mestrado e Doutorado (Engenharia Elétrica)
- Lucas Airam Castro de Souza (Doutorado)
- Felipe Gomes Táparo (Mestrado)
- Fernando Dias de Mello Silva (Mestrado) – Assistente de Inovação
Engenharia Eletrônica e Computação (Graduação)
- João Victor Dias Sobrinho
- Guilherme Oliveira Rolim Silva
- Pedro Videira Rubinstein
- Vivian Maria da Silva e Souza
Parceiro de Inovação
- Leonardo Picciani (Black Bear Bytes)
10. Status e Próximos Passos
O LLMestre está em desenvolvimento na Fase 1 (2025) do GT-RNP, com as seguintes entregas previstas:
- Criação de MVP funcional para disciplina de Cibersegurança
- Testes com docentes e alunos da equipe
- Estimativa de uso de tokens para precificação da execução em nuvem
- Validação do modelo de negócio (B2B e B2C)
- Preparação para Fase 2, com piloto institucional e expansão da aplicação